发布日期:2025-08-28 08:32 点击次数:173

新华社上海8月26日电
新华社“新华视点”记者 程念念琪
拜访动漫剧情取景地、打卡二次元阛阓、体验线下流戏音乐会……如今,不少“Z世代”年青东谈主热衷随着动漫IP开启二次元旅行。
二次元,频频指由动画、漫画、游戏等构成的编造文娱实践,如今已延长至邻近养殖品、编造偶像、主题展会等居品和行为。
二次元文旅升温,响应出怎样的糟蹋趋势?如何破壁出圈,进一步促进文旅糟蹋?“新华视点”记者采访了关联东谈主士。
二次元文旅飞腾涌动
“我和同学从浙江开赴,在上海玩了3天。”前不久,“00后”大学生张悦来上海插足哔哩哔哩寰宇数字文娱动漫文化展览会(简称“BW2025”)。逛漫展之余,她还打卡了武康大楼等景点。
张悦并非个例。BW2025举办期间,数十万“00后”“05后”背着“痛包”(即带有二次元徽章和玩偶的包)来沪不雅展旅游。好意思团旅行数据露馅,漫展举办当周,上海文旅居品预订量环比增长35%,来沪机票预订量同比上升近50%,漫展场合邻近热点高星旅馆预订量比旧年上升近5倍。

繁密二次元爱好者都聚哔哩哔哩寰宇数字文娱动漫文化展览会现场,感受二次元文化的魔力。新华社记者 程念念琪 摄
不啻是上海,仅本年五一期间,约200场漫展在北京、广州、杭州等多地举办。不久前在杭州举办的第二十一届中国海外动漫节,诱骗全球42个国度和地区超2500家企业和机构参展,不雅众超146万东谈主次。“我和一又友便是随着漫展旅行,逛完展再趁机玩下邻近景点。”别称来自湖南的不雅众说。
一些传统阛阓通过二次元转换变身热点打卡点,诱骗年青东谈主扎堆“吃谷”。
据不透顶统计,当今国内已有20多个城市的传统中枢圈出现二次元主题阛阓,如上海百联ZX创趣场、西安小寨银泰百货、武汉潮水盒子·X118阛阓。搪塞平台上,共享打卡二次元阛阓攻略的帖子满坑满谷,“线下吃谷”话题浏览量达5.4亿。
记者近期在上海百联ZX创趣场看到,阛阓每层楼都东谈主流如织,二次元品牌店铺、现场市集等区域结合了不少从外地前来的二次元爱好者。
还有部分景区与二次元IP联动,打造千里浸式体验。山西文旅依托游戏《黑传闻:悟空》推出“随着悟空游山西”等主题澄莹,握续诱骗搭客前来。
前不久,四川文旅与游戏《恋与制作主谈主》开启联动相连,在成都文殊坊成就游戏线下展陈行为。数据露馅,文殊坊与《恋与制作主谈主》联动期间,街区客流同比上升10.53%,出游东谈主群中年青客群占比进步至54.37%,旅游糟蹋较旧年进步5个百分点。
多重身分撬动二次元文旅热
二次元文化缘何撬动文旅糟蹋?
艾媒询查CEO张毅以为,东谈主们的糟蹋重点从物资转向精神和文化需求,越来越多东谈主为热情需求、庆典感、愉悦感买单,二次元偶合不错体现个性、提供心理价值、称心搪塞需求。
数据露馅,中国泛二次元用户范畴达5.26亿东谈主,比2017年的2.1亿增长近1.5倍;用户群体横跨“80后”至“10后”,其中“Z世代”年青东谈主是二次元糟蹋的主力。

在上海市徐汇区交易中心鑫耀·光环Live举行的“线条小狗灵感之旅”展览诱骗了繁密市民、搭客前来不雅看。 新华社记者 程念念琪 摄
“动作二次元文化的中枢受众,‘Z世代’年青东谈主糟蹋更精细热情一语气和身份招供,愿为心疼和共识付费。”名创优品集团副总裁刘晓彬说,一场漫展、一次线下行为,都不错让其奔赴一座城。
二次元文旅升温,离不开热点IP的鞭策。连年来,一系列杰作国产IP带动二次元从亚文化圈层到全龄化破圈。
据先容,二次元文化早期以日本动漫IP为主;随着中国动漫游戏产业快速发展,二次元文化与中邦原土文化相会通,《哪吒之魔童闹海》《黑传闻:悟空》《原神》《白蛇:起因》等杰作作品和IP频现。
“通过深挖传统文化内涵、翻新抒发,一系列杰作国产IP备受内行喜爱。”中央文化和旅游搞定干部学院议论员孙佳山说,融入中华优秀传统文化的二次元文化,更具文化招供与文化自信,也从相对小众的亚文化发展成为糟蹋市场新亮点。
刻下,从中央到处所接踵出台关联战略,鞭策文旅快速发展。
本年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振糟蹋专项行动有贪图》,提倡将中华优秀传统文化融入居品联想,因循开采原创常识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞过火邻近养殖品等糟蹋。
多地通过区域性战略扶握,积极探索动漫IP的文旅赋能旅途。上海提倡鞭策数字文娱等边界IP与坐褥制造联动,联动国潮动漫等特点IP,开采主题文旅秀演样貌;广东明确鞭运筹帷幄漫影视全链生态协同,开采动漫主题旅游、以二次元IP为中枢养殖的邻近居品和功绩。
握续丰富场景、进步质地
二次元文旅火热,一些处所因此收货流量,进而进步文旅糟蹋。如何通过二次元握续赋能文旅糟蹋场景,引发糟蹋后劲,是各方需要握续求解的问题。
事实上,如故有二次元样貌因定位不准、运营不及等原因造成好景不常。“有的阛阓盲目跟风,门口贴几张动漫海报,店里堆几只手办,行为搞个Coser(扮装璜演者)巡游,看上去很‘次元’,实则费事共识,只可一次性打卡。”张毅说。
还有的样貌财力预算不及,导致资金难以为继,陷于烂尾情景。
受访东谈主士以为,二次元文旅撬动糟蹋增量,应从丰富场景、进步功绩质地等方面发力。
“要基于腹地特点,充分挖掘原土文化资源,有机结合二次元要素,开采关联主题演艺、展览等行为。”孙佳山建议,一些城市或景区不错与本身特点强关联的二次元作品联动,串联邻近景点,推迁徙漫主题旅游澄莹,并完善关联旅游景点的功绩和配套递次。
张毅暗示,还不错加强期间翻新,借助东谈主工智能等科技妙技赋能养殖品联想,提供更多元、千里浸式的文旅体验。“比如通过裸眼3D、全息成像、AR增强现实期间等,高度回话场景,增多高体感实景互动,让搭客推己及人的同期,进步参与感。”
范例市场纪律、保险糟蹋者权利相同迫切。受访东谈主士领导开云(中国)Kaiyun·体育官方网站-登录入口,刻下一些处所的二次元文旅糟蹋存在黄牛高价倒卖门票等乱象,需完善关联章程和行业规范,打击价钱诓骗等步履,成立更透明的走动环境和维权渠谈,鞭策二次元文旅产业高质地发展。